Pinochle es un juego de juntar e intercambiar diferentes combinaciones de «combinaciones» o cartas para obtener puntos. Comprender los conceptos básicos del juego solo lleva poco tiempo, pero gracias a su emoción vertiginosa, el juego puede ofrecer innumerables horas de diversión.

Familiarícese instantáneamente con los valores de cada carta en cada mazo, puede comenzar a desarrollar su mano para asegurar puntos y luego ganar el impulso que desea ganar.

Requisitos


  • Dos jugadores
  • Lápiz y papel para marcar las puntuaciones.
  • Baraja Pinnacle de 48 cartas
  • El objetivo del juego

Paso 1: comience con una baraja de cartas especial


Juega con una baraja de 48 cartas que incluye dos cartas similares en cada palo en la clasificación de nueve «a as, con el valor más alto en el juego. Las reglas del juego siguen siendo las mismas si se juega con 3 o 4 jugadores. Pero el El número de mazos necesarios para acomodar a cada jugador es diferente.

Otros mazos pináculo solo tienen 24 cartas, una sola carta en cada rango con un palo. Sin embargo, para jugar correctamente, necesita usar dos mazos completos, y si le falta un mazo de Pinochle, puede usar dos mazos estándar y luego deshacerse de las cartas restantes que tienen clasificaciones innecesarias.

Paso 2: comprende el valor de las cartas

Puntuación del juego con un sistema de clasificación único. Además, el as es la mejor y más significativa carta del mazo, con 11 puntos por cada «truco». Las cartas que siguen al as son las «decenas» que valen 10 puntos, los reyes valen 4, las reinas 3, la jota dos y las cartas «nueve» no tienen valor.

Un «truco» es un giro pináculo en el que cada jugador tiene la oportunidad de jugar una carta a la vez y la idea detrás del juego es recolectar las combinaciones de cartas en rangos y palos separados para ganar la puntuación más alta de una. .

Paso 3: ahora reparte 12 cartas a cada jugador


Muévase por la mesa comenzando desde el lado izquierdo del crupier, luego reparta las cartas una a la vez. Puede repartir hasta tres cartas al mismo tiempo si quiere ahorrar tiempo. Cuando solo jueguen dos de ustedes, coloque las otras cartas en una pila debajo de la mesa.

Deje que los otros jugadores confirmen sus cartas para asegurarse de que tengan la cantidad correcta antes de que comience el juego.

Paso 4: haz una oferta

Una vez que los jugadores han confirmado sus cartas, el jugador a la izquierda del crupier declara la cantidad de puntos que planean anotar al final del juego. Si el jugador iguala la puntuación esperada al final del juego, obtiene esa puntuación y la cantidad de puntos que recibe de cada combinación que produce con éxito.

Al final de cada ronda, los otros jugadores pueden agregar la oferta en incrementos del 10% y la oferta más alta seguirá siendo válida después de tres juegos de trucos, luego comenzará a establecer combinaciones.

Paso 5: Designe el palo ganador


En caso de que le queden cartas reservadas después del reparto, dé la vuelta a la carta superior y colóquela boca arriba junto al mazo. Este es el «palo de triunfo», y es el palo con el valor más alto durante la mano lo que cuenta. O el que ganó la oferta tendrá la opción de igualar a trump.

Paso 6: busca combinaciones en tu mano

Las combinaciones no se pueden jugar como trucos y son una combinación de cartas que se suman a la diferente cantidad de valores. Además, deben agregar el valor posible de la mano de un jugador. Una vez que finaliza el juego, todos los puntos que obtienes por la fusión se suman a la puntuación final.

Por ejemplo, la combinación de mayor puntuación en el juego es el «color», que incluye el as, la reina, el rey, el diez y la jota del mismo palo. Las otras combinaciones involucran «60 reinas» o una sola reina de cada palo, lo que suma 40 puntos.

Se permite una combinación por turno. En otras palabras, no puede recibir puntos por una boda real y un color, ya que tienen tarjetas similares.

Paso 7: Coloca las combinaciones


En caso de que hayas logrado juntar todas las combinaciones de tu mano, asegúrate de colocarlas en la mesa boca arriba. Encuentre el valor de combinación de cada jugador, luego escríbalos pero no los escriba en este momento.

Paso 8: Puntuación del juego

Cualquier jugador que haya declarado la oferta toma el «principal» poniendo una carta. Luego, los jugadores restantes se turnan para jugar una de sus cartas. El jugador que obtenga la carta más valiosa se convierte en el ganador. Una vez después del truco, cada jugador toma una nueva carta del mazo para llenar su mano.

Cualquier líder en el palo de triunfo gana automáticamente la baza a menos que el otro jugador coloque una carta más alta. En caso de que la carta principal sea de otro palo, el otro jugador tendría que jugar un triunfo o una carta más alta para ganar el juego.

Todos los jugadores deben jugar la carta más alta o hacer lo mismo en su mano si es posible. Si le faltan cartas del rango o palo correcto, puede jugar con cualquier carta que desee.

Paso 9: ahora saca las cartas de triunfo del truco


El ganador del primer truco puede elegir las cuatro cartas y luego colocarlas en una pila diferente debajo de la mesa. Esto debe tenerse en cuenta más adelante. Además, este jugador liderará durante el próximo truco. Asegúrese de actualizar su puntuación inmediatamente después de cada truco, ya que otorga puntos a los «contadores» usted mismo. Esto suma 10 puntos por pieza.

Continúe con esto y el ganador del truco debe llevar a los otros jugadores a vencer o igualar su carta. Además, ganar la 12ª baza le otorga otros 10 puntos. Por lo tanto, asegúrese de corregir esos puntos en el total.

La puntuación máxima que puede obtener por trucos es de 250 puntos por las 24 fichas. Además, obtienes una bonificación de 10 puntos por ganar el truco general.

Paso 10: calcula la puntuación de cada jugador

Inmediatamente se han realizado los 12 trucos, sume las fichas que cada jugador ha recolectado. Cualquier combinación que tengan debe agregarse a esa cifra para obtener la puntuación total. Además, el jugador con la puntuación más alta gana el juego.

Si no cumple con sus ofertas, se restará de su puntuación y cada mano es un juego. Una vez que termina el juego, recolecta todas las cartas y luego barajalas antes de comenzar un nuevo juego.